Encontraste una buena idea. Ahora toca con quien y como trabajar. El error mas frecuente en los concursos es este: una persona lo hace todo y los demas miran. Luego esa persona se cansa y el proyecto se queda a medias.
Este articulo es la tercera parte de nuestra serie Guia de proyecto y concurso. Explicamos con un lenguaje sencillo como formar equipo, repartir tareas y cual es el papel real del capitan.
Recuerda: El capitan no es quien hace todos los trabajos. El capitan hace visible el plan, divide las tareas y motiva al equipo.
Cuantas personas deben ser?
En un equipo muy grande cuesta decidir. En uno muy pequeno la carga pesa. Para la mayoria de proyectos escolares, 3–5 personas es un rango equilibrado. Mira siempre el reglamento del concurso; el limite superior puede cambiar.
Idealmente el equipo tiene estos roles (los nombres pueden cambiar):
- Capitan / coordinador: calendario, comunicacion, seguimiento general
- Hardware / mecanica: caja, conexiones, taller
- Software / electronica: codigo, sensores, pruebas
- Documentacion: informe, fotos, video, texto de presentacion
Una persona puede tomar dos roles; pero el estado de "todos hacen de todo" suele generar caos.
Como se reparte el trabajo?
| Tarea | Quien? | Cuando termina? | Hecho? |
|---|---|---|---|
| Esquema de conexion del sensor | Ayse | Viernes | Si / No |
| Primer codigo (lectura + Serial) | Mehmet | Domingo | Si / No |
| Dibujo de la caja | Zeynep | Sabado | Si / No |
| Borrador del video de prueba | Muhammed | Lunes | Si / No |
Escribid esta tabla en un cuaderno o en un archivo compartido. En cada reunion actualizad la columna "Hecho?". Decir en voz alta "yo lo hago" no basta; hace falta un seguimiento escrito.
Que hace el capitan y que no hace?
Hace:
- Saca un plan semanal corto
- Mira que le falta a cada uno
- Organiza la comunicacion con el profesor y la familia
- Media en los conflictos
- Recuerda a todos las fechas de entrega
No hace:
- No tiene que escribir todo el codigo solo
- No impone su decision en lugar de la de todos
- Cuando hay un error no culpa solo a los demas
Ejemplos cercanos a la vida real
1. El superheroe solo
El mejor programador se cargo de todo. Cuando enfermo, el proyecto se paro.
Solucion: Nombrad una persona de reserva. Guardad la informacion critica (no las contrasenas; plan, archivos, esquemas) en una carpeta compartida.
2. La huida de "yo no se mecanica"
Todos quieren software; nadie hace la caja.
Solucion: Equilibrio entre gusto y necesidad. Toma tambien una parte pequena del trabajo que no te gusta; aprender tambien es parte de la tarea.
3. Avance sin reuniones
Os escribisteis un mes, pero no hubo una reunion clara presencial o en linea.
Solucion: 1 reunion corta a la semana (15–20 min). Agenda: que termino, que se atasco, quien sigue?
4. Se rompe la amistad
Como el trabajo no se dividio, salio una discusion.
Solucion: Lista clara de tareas desde pronto. En vez de culpar, preguntad "De quien es este trabajo?"
5. No informar al profesor
El equipo avanza por su cuenta; el profesor se entera la ultima semana.
Solucion: El capitan envia una nota corta de estado una vez a la semana. Sed visibles si quereis apoyo.
Nota corta para padres: Dad animo de vez en cuando al trabajo en equipo; pero no interrumpais siempre las reuniones. Que los chicos aprendan responsabilidad entre ellos es una parte importante del concurso.
Preguntas cortas que puedes hacerte
- Cual es mi tarea clara?
- Que salida concreta entregare esta semana?
- Si no puedo terminar un trabajo, tengo plan B?
- Hay un corte de comunicacion en el equipo?
Que sigue?
En la siguiente parte trataremos material, presupuesto y plan de taller.
Un buen equipo lleva un buen proyecto. Divide el trabajo, escribe la fecha, avanzad juntos.