İçeriğe atla
//

Bilim ve Teknoloji Üretmek İçin Buradayız!

Üçgen mi Kare mi? Şekil Avı ile Geometri Tanıma Oyunu
Atölye Rehberi 27.08.2026 👁 2

Üçgen mi Kare mi? Şekil Avı ile Geometri Tanıma Oyunu

⏱️ Okuma süresi 1 dk

BilimKurdu tarafından geliştirilen "Şekil Avı" oyunu, erken çocukluk ve ilkokul dönemindeki bireylerin bilişsel gelişimini desteklemek amacıyla tasarlanmış interaktif bir eğitici eğlence materyalidir. Oyun, temel geometrik şekillerin tanınması, ayırt edilmesi ve sınıflandırılmasını oyunlaştırma dinamikleriyle birleştirerek kalıcı ve etkin bir öğrenme süreci hedefler.

Eğitsel Kazanımları:

  • Görsel Algı ve Ayırt Etme : Oyuncunun, hedef şekli karmaşık uyarıcılar arasından seçip çıkarması, görsel ayırt etme becerisini ve şekil-zemin ilişkisini kavrama yeteneğini geliştirir.

  • Seçici Dikkat ve Odaklanma : Belirli bir süre içinde doğru şekle odaklanma zorunluluğu, seçici dikkat süresini artırırken odaklanma becerisini kuvvetlendirir.

  • Geometrik Şekil Tanıma ve Sembolleştirme: Daire, üçgen, kare ve dikdörtgen gibi temel geometrik formların isimleri ile görsel temsilleri arasındaki bilişsel bağlantının güçlenmesini sağlar. Bu, matematiksel okuryazarlığın temelini oluşturur.

  • Reaksiyon Süresi ve El-Göz Koordinasyonu: Hedef şeklin görünmesiyle tıklama/dokunma arasındaki sürenin kısalması, motor becerileri ve el-Göz koordinasyonunu destekler.

"Şekil Avı," anaokulu ve ilkokul müfredatına uyumlu, risksiz ve motive edici bir dijital öğrenme aracı olarak, öğrencilerin görsel işleme becerilerini desteklemek için kullanılabilir.

Hemen Oyna: Şekil Avı Oyunu

👨‍💻

İçerik Yazarı

Mustafa KARSLI

Bilişim Teknolojileri Öğretmeni

Bu içeriği paylaş

Bu sayfa işinize yaradı mı?

Bu yazıyı değerlendirin

5 yıldız üzerinden puanlayın — Google arama sonuçlarında yıldız görünmesine yardımcı olur.

/ 5 (0 oy)

QR Kod

Telefonunuzla tarayın

QR

İlginizi çekebilir

Atölye Rehberi

Bozuk Satırı Bul: Hata Avı Kod Oyunu Yayında

Hata Avı, kod yazan öğrenci ve gençlerin bozuk satırı gözle taraması için hazırlandı. Eksik noktalı virgül veya == yerine = derleyiciye bırakılmadan önce görülür. Bu, hata ayıklamanın ilk alışkanlığıdır.

Atölye Rehberi

Hedef Toplamı Tuttur: Sayı Avı Yayında

Sayı Avı, zihin hesabı çalışan öğrenci ve gençlerin hepsini topla yerine hedefi tutturan sayıları seçmesi için hazırlandı.

Atölye Rehberi

Alan ve Hacim Hesaplama Aracı

Alan ve Hacim Hesaplama Aracı, öğrencilerin geometrik formların parametreleri arasındaki matematiksel ilişkileri etkileşimli bir modelleme dinamiği içinde keşfetmelerini sağlayan eğitsel bir materyaldir.

Atölye Rehberi

Türkçe Eğitimi için Anlam Eşleştirme Oyunumuz Yayında

Anlam Eşleştir, Türkçe sözcük dağarcığını genişletmek isteyen öğrenci ve gençlerin eş anlamlıları çevirerek bağlaması için hazırlandı. Cesur ile yiğit aynı kapıdadır. Eş anlam bilgisi, anlatımı çeşitlendirir ve okuduğunu anlamayı kolaylaştı

Atölye Rehberi

Karışık Harflerden Kelime Oluştur: Harf Karıştır Yayında

Harf Karıştır, yazım ve kelime çalışan öğrencilerin karışık harflerden sözcüğü eliyle dizmesi için hazırlandı. Şık işaretlemek yok; harf sırası oturunca yazım da oturur.

Atölye Rehberi

Atasözü Tamamlama Oyunu Yayında

Atasözü Tamamlama, Türkçe söz varlığını geliştirmek isteyen öğrenci ve gençlerin klasik atasözü kalıbını tanıması için hazırlandı. Damlaya damlaya göl olur; uydurma devam tutmaz. Kalıp kulağa yerleşince hem okuma hem anlatım güçlenir.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış.

Fikrini Belirt

Yorumlar yönetici onayından sonra yayınlanır. Küfür, hakaret, kişisel veri ve reklam içeren mesajlar reddedilir.